Edycje gry
Informacje
+48 52 321 05 60
[email protected]
ul. Gdańska 27, 85-005 Bydgoszcz, Polska
StartBlogZa kulisami
Za kulisami

Jak powstawały mechanizmy Leonarda w grze

Od szkicu w notatniku do działającego modelu 3D: śledzimy drogę, jaką przebywa każda zagadka zanim trafi do telefonu gracza.

04.03.2026Redakcja7 min czytania

Większość mechanizmów w The House of Da Vinci 3 zaczęła się od kartki w Archivio di Stato lub fotografii z muzeum. Zespół Blue Brain Games dokumentował prawdziwe urządzenia, zanim przerobił je na interaktywne zagadki.

Od archiwum do makiety

Projektanci zaczynają od szkiców Leonard'a z Kodeksu Atlantyckiego i rysunków współczesnych muzeów techniki. Sprawdzają, które elementy mogły faktycznie działać, a które były wizją na papierze.

Najpierw powstaje prosta makieta w programie CAD. Jeśli mechanizm nie zamyka się w realistyczny sposób, zagadka wraca do poprawki, zanim zobaczy ją grafik.

Makieta mechanizmu na stole projektanta
Prototyp pierścienia cryptexu w skali testowej.

Fizyka, która musi się bronić

Cryptex z gry używa pięciu pierścieni na prowadnicach. Podobna zasada działa w rzeczywistych zamknięciach listowych z epoki, tyle że tam literę zastępował symbol.

Zespół testuje mechanizmy fizycznie, drukując prototypy na drukarce 3D. Dopiero działający model trafia do zespołu graficznego, który ubiera go w brąz, stal i stare drewno.

Jeśli zagadka nie działa w plastiku z drukarki, nie będzie działać na ekranie.
projektant poziomów, Blue Brain Games

Co trafia do gry, a co do kosza

Na etapie prototypu odpada więcej pomysłów, niż dociera do finału. Kryteria są twarde:

  • Mechanizm musi działać w 3D i reagować na dotyk.
  • Rozwiązanie musi być logiczne bez instrukcji.
  • Poziom trudności ma rosnąć, nie frustrować.
  • Element ma pasować do realiów roku 1506.

Spośród około 140 prototypów trzeciej części do gry trafiło 96 mechanizmów. Reszta zasilała pakiet rozszerzeń i archiwum koncepcji w artbooku.

Skąd brać się ma poczucie metalu

Oprócz modeli powstają nagrania foley: prawdziwe kliknięcia zapadek, szuranie brązu i sprężyny nagrywane w starych warsztatach.

Dźwięk i animacja dokładają do zagadki więcej niż grafika. Gracz ma czuć wagę mechanizmu zanim zobaczy jego efekt, a to buduje immersję.

Render mechanizmu w silniku gry
Finalny model mechanizmu w wersji renderowanej.
The House of Da Vinci 3

Zobacz mechanizmy na własne oczy

Pobierz The House of Da Vinci 3 i sprawdź, ile z tych konstrukcji samodzielnie rozbroisz.