O grze i studiu
Blue Brain Games to słowackie studio, które od 2016 roku zamienia pasję do Leonarda da Vinci w jedną z najlepiej ocenianych serii logicznych na urządzenia mobilne.
Mały zespół, wielkie ambicje
Zaczynaliśmy od pytania: czy na telefonie da się zrobić przygodową grę logiczną w klimacie renesansu, która nie będzie udawana? Trylogia The House of Da Vinci jest naszą odpowiedzią.
Dziś zespół liczy kilkanaście osób: projektantów mechaników, grafików 3D, programistów i historyka konsultującego. Każdy mechanizm w grze przechodzi przez makiety drukowane w 3D, zanim trafi do silnika.
Droga trylogii
Od pierwszej komnaty po finał w Rzymie.
Pierwsza komnata
Premiera The House of Da Vinci. Eksperyment sprawdził się: gracze pokochali mechaniki inspirowane szkicami Leonarda.
Część druga
Większa fabuła, podróż poza warsztat i pierwsza wersja mechaniki czasu. Seria zbiera pierwsze nagrody branżowe.
Finał trylogii
The House of Da Vinci 3 zamyka historię Giacomo. Pełny Oculus Perpetua, trzy miasta i epilog w sekretnej komnacie.
Jak powstaje zagadka
Każdy mechanizm w grze zaczyna się od fizycznego prototypu. Dopiero działająca makieta trafia do grafików.
Archiwum
Szkice z Kodeksu Atlantyckiego i dokumentacja muzeów techniki.
Makieta
Prototyp w CAD i wydruk 3D. Mechanizm musi działać naprawdę.
Model
Wersja 3D z materiałami epoki: brąz, stal, stare drewno.
Testy
Gracze testowi rozwiązują bez instrukcji. Poprawki do skutku.
Drukowane prototypy mechanizmów przed wersją cyfrową.
Finalne modele po obróbce graficznej i nagraniach foley.
Ludzie za trylogią
Odpowiadają za to, by każda zagadka działała fizycznie.
Modelują lokacje i maszyny na bazie fotografii studyjnych.
Silnik, fizyka mechanizmów i optymalizacja na słabsze telefony.
Dbają o wierność epoki i spójność fabuły z kronikami.
Ściana szkiców, półka modeli i stół testowy.
Mechanika ponad dekorację
Nasza zasada jest prosta: jeśli zagadka nie działa w plastiku z drukarki, nie będzie działać na ekranie.
- Realizm fizyczny — każdy mechanizm zachowuje się jak prawdziwy przedmiot.
- Zero reklam i walut — jedna cena, pełna kampania, wszystkie aktualizacje.
- Podpowiedzi bez wstydu — warstwowy system hintów projektowany z szacunkiem do gracza.
- Szczegół z historii — epoka jest bohaterem, nie tylko tłem.
Nagrody serii
„Saper vedere"
Umiejętność widzenia — motto Leonarda i naszego studia. Chcemy, by gracze wychodzili z gry mądrzejsi o patrzenie na świat, mechanizmy i historię.
Najczęściej pytacie
Miliony rozwiązanych zagadek
Sprawdź, dlaczego krytycy nazywają trylogię najlepszą serią logiczną na mobile.
Zobacz cennik